阿凯小说世界>奇幻玄幻>和同事聚会波多野结衣 > 第44章 高逼格氪金游戏
    对此,有几个简单设定:

    在军团试炼(常规世界boss玩法)中,特殊奖励就是副本中机械boss的模型人物,🕀🆡👇可以在玩家刷副本的时候作为辅助角色出现,可交易卖钱,属于超稀有掉落物。它每次活动最多掉1个(也就是每天最多掉2个),具体掉落看概率,但并不是每个人都有机会。

    个人排名第一,完成对boss🙦🌪🁻最后一击,这两个人各自占40的🋭掉落几率,还有20的几率是所有参与的人随机抽取。

    也就是说,氪金玩家有优势,因为排名第一的玩家必然是氪金最多的玩家,但普通玩家也有🕀🆡👇很大机会,可以靠技巧(卡时间抢最后一下),也可以靠运气。

    其他的活动,基本上也都是秉持着这种思路,比如【叛军讨伐】活🋭动,可以抢叛军的掉落物,【智械爆发】活动,可以在其他大军团已经站好位置的情况下偷偷地摸进去碰一下boss,🆥👪拿到一些奖励。

    此外,游戏中有交易和工资系统。

    游戏中的绝大多数特殊道具,都可以挂到拍卖行上自由交易,一个不花钱的玩家如果凭借自己的技巧拿到了稀🐪🂨👔有奖励,可以直接挂出去卖给土豪,再把赚来的钱买其他更划算的道具去提升战力。

    当然,为了防止恶意刷钱、倒🝥🍍🝥🍍卖,拍卖行要做出一定的🙉🈧预防机制。

    此外就是工资系统,当某个军团参与大型活动时,会有珍稀掉落。例如【智械爆发】,在击败boss之后必然掉落珍贵材料和武器碎片等等,这时候将采用🍬拍卖的方式来分配。出价最高的玩家购得,而玩家出的钱,将在系统抽成之后按贡献度分给每个参与活动的军团成员。

    也可以看成是金团模式🋃,大家一起打活动,掉了东西,土豪出钱买,其他人🔢也一起分钱。土豪拿到了好装备,其他人也不白忙活,皆大欢喜。

    久而久之,普通😬玩家拿了很多“工资”,也可以花钱去买一🎵🕘🉸些道具,战力也能跟上来,不至于被越落🐁☝越远。

    这样,就建立起了一个良性循环。

    此外还有一个很重要的点,就是去营销化。

    尽一切可能清除掉游戏中的营销化痕迹,减少充值陷阱,减少充值、消费⛪🝏活动,让玩家获得更👪🋩🜁好的消费体验。

    很多的氪金游戏,吃相太难看。

    点进去就弹出一个大弹框,全是一🕯🍊排一排的活动,裸地“充xx元宝送xx装备”,lo穿地心🜔🁳🉻。🇋🗀

    当然,充值活动,就相当于是商家的打折促销,效果肯定有,而🔩🃕🗩且很明显。对于一般的♇氪金游戏来说,开一个比较划算的充值活动,可能一天赚的钱能顶好几天。

    但问题在于,一方面观🋃感不好,玩家进去一看你这游戏充值活动这么凶,下意识地就不想玩了;另一方面,玩家们摸透了你的套路,就等着充值活动好的时候才充一些,平时没充值活动就干脆一分钱都不花了,游戏商真不见得能多赚多少。

    充值活动这东西,偶尔玩一🆵📺☏次还可以,老是反复地玩就没意思了。

    钟鸣的目光要更长远一些,去营销化、减少充值陷阱和充值消费活动,一方面是为了🍌🆧👻给玩家提供更好的游戏体验,另一方面则是稳定游戏中的🙪🍌🆨物价,给玩家形成一种“这东西很保值”的感觉。

    很多游戏中,玩家这个月花了大价钱买了很贵的道具,爽了没几周,下个月又🉑出一批新的道具,属性全面吊打这一套,这购物体验实在是太差了,吃相难看。

    一个🊍🏁稳🖔💒👖定的系统,应该是玩家买的东西能够保值一段时间,即使贬值,也是在玩家预期之内的慢慢贬值,给玩家充足的消化♢空间。