很奇怪不是吗?哪个玩家手里的宝👭🌁🟗剑没有屠过龙,但为🜳🆍什么这些宝剑没有像传说武器那👂🆄🍃样被赋能?”
在屏幕前无数玩家兴奋的欢呼声中,在台下无数游戏制作人感叹的目光中,冬川澈再次按下🕘控制器按钮,将画面翻页,然后对着🅓画面上的宝剑讲解道:“玩家的经历明明比背景故事里的角色更传奇,但却没有专属的【定制武器】。
我玩起来有时候会🚟🔧🂽觉得缺少代入感,所以这次在艾尔登法环之中,玩家可以在游玩的过程中不断更换武器,但这些武器也随着玩家斩杀的敌人不同,会🔫🃤🙲被赋予各种各样的能力。甚至根据斩杀敌人种类的顺序不同,组合起来得到的能力也会完全不同。到最后,玩家或许会拥有一把从开局就陪伴自己,被无数怪物献血赋能,写下无数背景故事的初始大刀。
或许也会拥有一把【某某某为了战胜某某强敌而特地寻找某位🜛厉害铁匠铺锻造的神器】。甚至,某些武器如果在一周目被遗弃,或者因为过于激烈的战斗而破碎,进入多周目时还有可能被NPC拾取。会有NPC因为这些武器装🕈备以及你的传说,而改变对你的态度,甚至是改变某些NPC的命运,以及整个主线的走向。”
冬川澈絮絮叨叨的说着,而🝣🍁🅄此时台下已经彻底炸开了锅!
想想看,进入盖利德之前一直用🏘🚖📚一把阔剑,然后这把阔剑陪你斩熊🆙🏾屠龙杀小葛,被迭加了无数BUFF,背景故事里写下无数传说,结果在与拉塔恩的战斗中导致武器破碎。
这个时候玩家可以将破碎的🝣🍁🅄武器进👭🌁🟗行修理,也可以🎒🐠🁔遗弃或埋葬,而遗弃或埋葬过后的武器有可能会被NPC捡到,并改写该NPC的命运。
传奇骑士多年前留下的一🖦截断剑,成就了☔⚯一段新的传说🜳🆍。
代入感暴涨,玩家会有极强的代入感。
整个会场的主播区已经彻底沸腾,通过主播的翻译解说,此时弹幕已经彻底疯🆏狂,各种尖叫,恐惧,渴望的表情包刷屏,而游戏制作人区域则是一片鸦雀无声,都是呆呆看着台上的冬川澈。
玩家看到的爽,而他们,看到的是野心!
装备武器的成长系统其实不是一个太新的点子,但多分支的数值平衡等问题非常麻烦,在这方面需要疯狂堆砌人力☱🃏🖯和资金,数值策划用霸王洗头都防不了脱。🈧而多周目NP😩🄆C的命运线乃至主线剧情的变化,更是如此!
要知道世界看上去杂乱无章,实🏘🚖📚则犹如紧咬在一起的齿🜳🆍轮,其中一个齿轮发生变化,其他🟂齿轮也要跟着变动。
这也需要🎟进🎂🎓行大量的人力堆迭资源堆迭,做出无数🎒🐠🁔条支线。
一亿🜫🅅美金的成本都不一定打🝣🍁🅄的住,而且这种网状叙事,很难做好,一个NPC的设定出问题🕘,就全盘崩塌!
豪赌!
他疯了!
在场所有来宾都呆呆看着冬川澈,但冬川澈并♇🆐🎮没有感到意外。老实说,这种方法的确很危险,但.他手里不仅有老头环的开发蓝图,也有博德之门3的开发蓝图!
博德之门3可以说是网状叙事的集大成之作,所有N🅔PC在面对玩家🝎的不同选择之后,都会有不同的发展方向。
毫无疑问,这种制作🚗📝🛶方式🖦很困难,工作量非常大。但问题是🄉🞻🙓,冬川澈的人力资源要比老头环多得多,而这归根结底,是因为他清楚老头环这款游戏在当前这个时代能火。
宫崎英高曾经接受过采📺☗访,他和FS社最初对老头环的销🔠量预测是五百万套。
成本是根据预期销量来的,所以老头环的开发团队,在最忙碌的阶段也只有300人不到,开发🞸😸资金也就五六千万美金。而冬川澈知道这款游戏的潜力有多恐怖。