每一次大规模会战后无论胜负方都会有一段沉寂期,战后的俘虏问题,缴获的战利品,甄别和修补损毁的武器装备,对战争中伤者的治疗和亡者的🏡🛥安抚😭🄦⛛等等都需要大量的时间。
更不用说战后的人员和物资补充,战败方松赞干布主力几乎被打光,自然要重新整队和收缩兵🝕力,而李察即便有着高效的系统本部兵马,但同样也需要土著人类军队来辅助。
李察总不能带着人数不🚐💤📱多的系统军队去攻城吧,那么做的话李察🌊多少气运币也不够填的!
几千精兵在野战🈶🂵📆中是可以决定胜负的关键,但☎♵🌴在攻城战中很可能一场惨烈的攻防战下来就会折损过半!
所以李察没有带着系统本部兵马强攻松赞干布控制下🁲的城池防🁵线。
冷兵器时代攻城战对进攻🗄🙉方是非常不公平的,甚至为🁲了减少伤亡,进攻方大多数时期都会采取围困而不是猛攻。🍙🈣⛰
因为大量的战斗减员会让进攻方军心士气大幅度下降,最🞑📟后很可能在坚固的城墙上撞的头破血流,甚至被守城一方反击一波收割掉!
这在历史战役中并不是新鲜事!
这也是古人为何🈶🂵📆会🄗♖🈖总结出‘攻心为上,攻城为下’至理名言的原因。
实际上,在冷兵🈶🂵📆器历史上,真正的攻城战都是利用间隙等方式骗开城门,或者干脆和城内的叛乱者里应外合拿下城池,毕竟这个世界上最不缺的就是怕死之人和叛徒汉奸……
若是城内🛣管控太严厉,一般进攻方也会选择围困,一直耗到城内粮草不济,兵将士气和体力下降到一定程度再一鼓作气拿🟏🜌下城池。
这是最稳妥⚣📏🙴的方式,但也是最耗费资源的方式☎♵🌴!
围困城池不光需要消耗🚐💤📱大量兵力,同时也会凭空耗费海量粮草金钱,没有足够的国力根本玩不了围城战术……
因此,很多时候攻城方都🗄🙉会不得🝶🏫🝀不拿人命去填。
这就导致攻城战往往会打的惨烈无比!
当然,进攻方在攻城时一般都不会直接派出核心精锐,而🞑📟是先用炮灰和附庸军一🍚🈪🁅般的队伍去消耗,在这一点上,历🛒🛶史上的蒙元和满清玩得那是相当熟练……
蒙元能横扫欧亚大陆,他们麾下那数量庞大的仆从军功不可没,满清更是大半个天下都是靠着汉八旗和绿营打下来的!🏰🝭🎜
这两🍴🌗⚹个民族都是人口少操控人口多的典型,他们想要统一天下只能心狠手辣的那外族人当炮灰,如若不然,就凭借当初入关满清那十几万八旗精锐,不用打到金陵城基本上就死绝了!
正因如此,真实历史上满清入关后,包括野战在内,作为核心的满蒙八旗兵基本上一直充当着督战🞫🗃队的职🕰务,很少亲上第一线拼🃚😘🁧杀。
现在李察的境况跟少数人统治多数人的形势非常相像,无论是西域地区占据少数的汉民人口,还是李察麾下数量不多但十分精锐的系统本部精兵,都🅛是少数人控制多数人🜳的典型。
这种境况下,李察若是还用系统本部精锐甚至是🝕🕽汉人土著军队不计伤亡的去强🗄🙂攻重兵云集的城池,那才是脑子秀逗了……
在松赞干布忙着收缩实力,并大肆开出丰厚的条件收买败军之将尉迟英哲,和实力尚存野心十足的龙乐🄤⛈天时,李察也在忙着🈲🂍🍝🈲🂍🍝甄别俘虏和聚拢大量的色目人炮灰!