在《地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时🔧间🂹才能撤退,可以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》🙠中。
游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便拥有磁🂹力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩家如果😧🃵想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束,🏓🙫这时候才能使🁄用磁力子弹进行击杀。
这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又将其进一步整🗥🝭理后上交给开发组,♱🌈☱经过短暂讨论后便得到通过。
因为在测试版中,猛鬼玩🅎🅝家的体验实际上相当不🜐🁖好,五个猎人集火威🏺🟈🛉力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。
如果加上这个设定以后,🅎🅝就可🙑以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调⚖👗试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼🄪⛽恐怖程度就大大上升。
尤其是当你队友无法克制内心恐⚹🖑👷惧,拿起喷子就疯狂突突突对方,⚖👗导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。
但是这样🄿🃓对猛鬼玩家来说仍然不够,因为🁬🈸🃅场上仍旧是五对一,使得⚖👗猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。
所以在🝨猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用于作为👗猛鬼玩家的手下。
经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼🜐🁖的称呼被正式改名为🏺🟈🛉鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。
测试结果显示,这又导致猛鬼玩⚹🖑👷家过于强大🂢🐠🁒了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将鬼🖠🔄奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系🏈统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力⚖👗量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击💟📋退甚至杀死。
这样一来普通子弹也有🗑了用武之地,要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精🁄打细算的处理。
此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等🄎说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了观🜐🁖感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?
花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向思维的方式,成功💠过将这个问题给解答完毕:📶
实际上并不是猛鬼无解状态到时间就会消退,而是猎人要通过这么多时间,才能解除猛鬼的👰🌢🀴无解状态。
提出逆向思维解决问题的策划叫⚹🖑👷穆季姜,虽然长得青🔧春靓丽,但因为名字的缘故,有个女孩子很难接受的外号“鸡酱”。
见到自己的提议被鼓励以后,穆季姜显🛤🞗🔒得更🂢🐠🁒加兴奋,用有些结结巴巴的话语,将自己的思路在会议上说出🙠:
“那个为什么猛鬼有无解状态呢?🖝因为他们的真身♊🆪处于灵异空间中,所以只能猛鬼虐杀人类,而人类无法攻击到猛鬼,这也是末日初期人类一败涂地的原因。”