然而让各方惊讶的是,LOL🚽😻首场比赛居然获🎺🖉🐱得了超过千万人次的观看。
这个数字可太了不得了。
毕竟这才2010年,除去电视台转播的话,NBA的网络观看人🕤🛨数♏🙈都不一定有LPL多⚢📁。
更让各大赞助商眼热的是。
这🖔💒👓千万观看人数当中超过百分之八十🇳的观众年龄段集中在18-28岁,剩下百分之十五为28-38🉣🅟岁。
超过40岁的观众仅为5%。
年轻😽化,男性群体为🝳🏋主,这不正好契合电子、汽车等产品🗟🜼的用户年龄群体吗?
于是乎⛧🜲,在接下来的一个月里,包括技🆘🏲🝽嘉、华硕、奔驰、宝马、戴尔等一系列的国际大品牌纷纷和对应战队达成合作。⚾🗄🙈
这可把吃惯了粗糠的一众战队乐坏了。
这在以往想都不敢想。
在没有LPL的年代,这⛛🛃🙯些战队寒碜的可怜。🎺🖉🐱
选手的工资一个月撑死也就两三千块钱,条件差点的战队训练地点仅为三居室的民👻房,条件好点的战队也不过租个郊区的别墅。
赞🖔💒👓助商也大多是做电竞椅、键🚽😻盘、网吧的国内品牌。
甚至有些队伍都请不起教练。
有了大品牌赞助商进入后,做为赛会主🆘🏲🝽办方的人人电竞随即要求各战队正规化运营。
一支队伍必须配备主教练一名、战术分析师一名、战队经🗟🜼理一名,并且确定了选手的最低工资。
经过一⛧🜲系列的整顿,有钱之后的战队明显提升了实力水平,LPL也就相应提高了观赏性,而好的比赛观赏性又会吸引更大的流量和关注度,🔪形成正向循环。
于是乎,越来越多的年轻人想要加入职业战队参加LPL来收😳🅝获知名度和金钱。
LOL的热度和各项数据也因此一路走高。
短短一个月内,全球其他赛区依次上线。
分别是北美赛区LCS、欧洲赛区LEC、韩国联赛L🗴☍CK等。
直到此时,许多人才终于看清人人🞹网的布局。