《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难🗺♆🆇度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就联想到了这个。
因为自走棋…它压根就不是个🝏商业游戏,而是玩家靠着♳编辑器自己做出来的⛵🞬。
依赖于《dota2》🂾🔛🁒的地图编辑器,自走棋作为一款全😝新的RPG地图🄋🟎🜁,一经上线就风靡全球。
归根结💍🐢🁥地,在于它独特的策略性玩法,以及令人上⚫🔚头的游戏性。
宝可梦的贴图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地⚔👋形。
冰川、岩石、河流、火山…仅仅作为背景,不提供交互的话,🕝对技术力的🄋🟎🜁要求并不高。
此外,自走棋♯的特点,在于💇棋子的升星和羁🅇🄛♷绊。
宝可梦的进化序列,完美🖜📠符合自走棋的升星玩法。
例如3只一星小火龙,升级💇成火恐龙,三段则是喷⚫🔚火龙。😝
只有两段进化或单段进化的精灵🆉,则按照特点,作为过渡期的工具人或关键⛵🞬棋子。
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁绊、“御三家”羁绊、“家门鸟”🄟⚘羁绊。
亦或者是大舌贝和呆呆兽🖜📠、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波波……🜺🗙
慢💢着…里面是不是混进去了💇什么奇怪的东西?
不管怎样,按照“🙳万物皆可自🝏走棋”的玩法。
将“宝可梦自走棋”作为宝可🝏梦公司双端发🅇🄛♷售的第一款网游产品。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然,《宝可梦自走棋》的制🝏作并不急于一时。
最快的话,也要等到明年才能发布。
在此之前,制作《植物大战僵尸》等🎷🕫🌨几款单机的DLC,😝才是公司🁔🅤🈝眼下的目标。
确定完策划案的方向后。