顾凡说的确实是大实话。
其实平🔏心而论,万象编辑器真那么多bug吗?倒也👒不至🄇🞬于。
虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定🝦,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。
之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾凡为了完成🄇🞬莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。
实际上如果真的认真修复,这100个🖢🔖bug中有大量的模型和贴图bug,很好修。
在《飞升》大🚛获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。
所以,虽说用🚛这個编辑器的游戏🌣🀸🁣公司还是少数,🞖🔊⚡但也确实能勉强用一用了。
相较于传统编辑器,万象编辑器的功能更强大🛤,也更复杂。
所以此时摆在《无尽幻想传📟🜋说》项目组面前的有两条路。
第一条路就是用原本的引擎制作🌣🀸🁣,🚯🖹好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧🛏🛕🜌很大。
第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但🖔坏处在于,可能bug会多一点。
即便测试团队认真测试,程序全🌣🀸🁣力修复,也终究会有漏网之鱼。
相较而言,还是用万象编辑器的开发速度会更快一🟧些👒。
魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象🞖🔊⚡编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干☁☆程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一定的经验🄹🂡🐗。”
顾凡又🔏溜达着,去看了一下今天的招🐉♩聘情况。
在逆♆天堂发出招聘🎿需求之后📟🜋,立刻就被全国各地的简历给塞满了。
毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚🖢🔖至就连《阴影世界》这样🔇⚅的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的🐜🀪游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。
目前这些人的🚛初面都是萧明玉负责的,主要是确定履历🄋🟒的真🝦实性,以及一些基础信息的核实。
之后才是各部门负责人去面试⛗,确定业务能力并进入试用期。
面试完成之后,萧明玉把今天通过面试的几份简历分发给各部门负责人🙕🏌,而后又对顾凡做了一个简单的汇报。
顾凡对目前的招聘进度还比较满意。
“对了顾总,还有一件事情。”