社区已经没人做新闻了,收听/收视最高的官方报道,实时收听🎧率0.1%到0.3%。
其他领域也是一样的,例如电影。
隆重🝇介绍一下,五年前出🛁现了百年来最火爆电影《我传说中的爸爸又带我穿越了,这次是未来》,电影描述了一个未来人类在全部进化成沙雕的世界,获得同步观影人数破万的壮举!
没🗸错,同步观影人数破万,已经是百年影史的最高峰!
王以太,有幸在电影上映🛁后第862🚎💓👝天,花了☂☌♧十分钟看完全片(十倍速),与他同时观影的还有6个人。
从古代到现代,中途经🜃⛂🗤过“真·人工智能”的爆炸期,上千年遗留下来的文化产品总量已经无法用数字来表示,随便挑一个视频,在浩瀚无垠的数据海洋里,绝对能筛选出上万同型号作品,里面甚至会有🌩🁮10🌜⛡%左右连故事都很像!
所以追什么时事?只要想看的,别管、视频、电影、单纯沙雕话题,在数据海里绝对🄞⚏能找到符合预期的。
有人专门研究过这种现象,最初叫📒🚑“信息茧房”,现在将其定义为“精神渐离”(针对全体),历史沉淀下来🜩的海量优质内容,让每个人能在自己感兴趣的超细分项目上浪费一辈子。
比如只玩虚拟类、第一人称、沙滩、放置游戏(在虚拟世界里晒太阳赚点数之类),哪怕是这种极度无聊的超细分项目,都能找到成千上万同类产品。游戏者还能随时根据自己的需⛪🝎求,用一些早期游戏做素材定制新款。
哪怕扫遍全球上百亿人,可😱🅉能都找不出十个爱好完全🇬一致的。
更不用提社区不会发布外界的炒作消息,📗🚽😵某个时间点,十个人都刚好在同一🌾🄩个非运营周期的游戏里,概率会极低。
社区外和社区内,技术没有代差,虽说那帮家伙炒作新品时会让一些古代🜫🅉🄲竞品下架,但私下里流传的数据还是太多,炒作🖄🐂☬也只能针对细分群体。群体不够大,炒作投入资源多了就要亏本,最终结果是炒作🌩🁮起来热度也很短暂,或者受影响的人群很少。
所以回过头来看《星👥🖒球战略》重制版发布📗🚽😵七年,在线人数还有47人,真的少吗?🐥🁹
……不对,章鱼⛐下线时在虚拟设置面板看到只有44个人了。
它发布这🔱🄗♗么久还有在线率,原因还是穿梭模组,大家都是冲着古代游戏来的,单🆨纯在中转点💍🐣(虚拟家园)里用穿梭模组,还是太悠闲了,星球战略本体提供了不错的现场调剂。
回到近期消息。
最近的消息毫无新意,还是老三件——大部队又去哪挖矿🈰🁾了、社区外的人又自残起来、240小时灾难预测机制准确率又🖄🐂☬提高了0.1%。
说起来《星球战略》还有个吸引他的地方,它描述的世界跟现代差不多,不过也只是🄞⚏对挖矿前线的美好幻想,实⛹🟒际上挖矿前线更无聊,找到细菌那都是重🜶磅发现!
看过丝毫没有惊喜的近期消息,回游戏。
进入《星球战略》就发现了异常。
“分辨率……”
现🗸🗸代是没有分辨率🙽🏹这个概念的,但章鱼长期玩古代游戏,自然知道它。