此外,如果玩家直🏢🛵♌接按下ABXY这四个键,那🁂就不再是抓取,而是变成从下方、后方、前方、上方吹来狂风。玩家也可以通过摇杆调整玩家的身体朝向和视野朝向,来预先调整风吹来的具体方位。
狂风可以直接将玩家吹起来,移动很长的一🖷🗏段🁧☹距离。
再搭配游戏中的滑翔翼,就👘🉆🅄👘🉆🅄可以实现在空中的🁧☹自由移动以及加速。
时间元🇽素目前看起来的能力比较单一,就是制🁧☹造🁂时停。
时🄮🀷🁙间停止有两种,一种是选择特定的元素进行时停,而后可以击打这一物🖚体,并在时停结束后将积蓄的力量全部释放出来。
另一种是将周围的一切全都时停,仅🀰玩家控制的游戏角色可以移动🀹🁭。
但这种时停状😊⛑态📒🚔📈下,玩家无法任何时停元素进行操作或攻击,自然也无法通过持续击打来积蓄力量。
玩家只能利用这种时停来快速抵达自己想去的位置,避开一些不想打的怪物,又或者是来到怪物的☳🃞背后进行偷袭。
前一种时⛼☇☺停会引发怪物的注意,自动进🈶🂸入战斗状态。
而后一种时停则不会引发怪物的注意,甚至在进入战斗之后使用,还可以清掉怪物的仇恨。
目前的游戏角色,这五种能力是全都激活的状态,不过丁讲师🝪猜测,在正式版游戏中这些🎿🖲🖧能力大概率是按照游戏流程逐渐🖾😎解锁的。
毕竟这些特殊能力的操作都有一定的门槛,需要循序渐进☌♪地引导玩家学习。
而更让丁讲师感到惊喜的是,这五种能力竟然是互不影响,🔭🜶可以叠🀹🁭加使用的!
比如,玩家完全可以先用水元⛳素制造一个巨大的水之盾牌,用它来横穿河🖚流,而后在穿越河流的过程中再切换到风元素能力,在自己的后方制造一股狂风,将自己更快地推到河流对岸。
甚至在这个过程中,玩家还可以制造几枚⛂🗣🝝火焰炸弹,随便扔一扔。
当然,各种不同的能力元素混用可能会产生一些意想不到的效果,比如🎘👕🈪火焰炸弹有可能在附近爆炸,破🞱坏🈕♰🌅盾牌的水流,让玩家翻船。
但总的来说🅌🅈,这些技能都是可以随🕦意搭配的,理论上只要玩家的手速够快,就可以打出🏫🜿🇻各种各样花哨的操作。
丁讲师目前还不行,毕竟《无尽幻想传说》的这套元素之☌♪力的操作系统是全新的,想要形成肌肉记忆的话就得通过大量的练习和长时间的适应。
绝不是短短的半个小时就能熟练掌握的。
不过在这半小时的试玩中,丁讲师至少算是完全了解了这套元🝪素之力的具体功能,也尝试了几种玩法,对它充满了期待。
“哎,兄弟们,真别说,你还真别说!
“这《无尽幻想传说》还真有点搞头啊,这几种特殊能力的运用让人觉得很🌩有意思,跟逆天堂之前的游戏一点都不一样!🖾😎