众人全都唏嘘不已。
在外行人看来,这有什么?不就是改了方块旋转的规🙆则吗?不就♑是让它能见缝插针了吗?🖔💓👞
但🔼是在专业人士看来,这却无异于画龙点🝅睛之笔!
其实,小🕛游🛢🞃戏设计大赛中还有一条不成文的规则。
那就是:『🛢🞃对原本游戏的改动,越少越好!』
这条规则一直都没有明确地写💺🖾出来,但所有的评委都心知肚明,并将它作为重要的评价标准。
因为游戏设计是要遵循『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无必要,勿增实体』。设计一个极端复杂的☨玩法并不难,难的是设计一个非常简单但经久不⛾☚衰的玩法。⚸🖈🐨
小游戏设计大赛选取的这些游戏,基本上都🐸🄤是一些经典游戏。
它们本身就是在那个年代,由💺🖾最顶尖♴🌨🁪的设计师摸索出来的当时技术条件下的最优🍺🍆设计。
而小游戏设计大赛要在这种经典设计上更进一步,又谈何容易!♑
如果仅仅是用更高的科技给这些老游戏『嫁接』一些复杂的玩法,这其实并不能体现出水平,很多设计师🚜都能做到。
但🔼如🌋♈🆘果用一个简单的设计改变整个游戏的底层逻辑呢?
那就恐怖了!
而《逆天堂方块》更逆天的地方在于,它做出的这个改动,即便以当时的技术条件也是完全可以做到的,甚至比原版的做法更加省事。📔
而这种改动却又实实在在🈐♉🆢地让游戏变得更好玩🖰🖎了。
所以,评委们才🞐📗🚾会发现,这个设计师的水平深不可测!
至于这到底是游戏机制还🈐♉🆢是BUG?这个问题的答案也🍤很清晰了。
当然是游戏机制!
如果是BUG🂤🐬,那就意味着设计者自己都没想到,那么又如何做出『🜍🀸🁡天使降临』、『降低长条出现概率☨』这种配套设计呢?
李文浩沉🕛默片刻,说道:🈐♉🆢“原来如此,那我要改一下自己的评价了,这游戏值得『🞫强烈推荐』。”
四个评委齐刷刷的推荐,这意味着《逆天堂方块》这款游戏的标签将是⚰🕇『好评如潮』,这将为它之后的玩家群体评选提供极大🝟的助力。
或者更自信一点地说,🅲这游戏实际上♴🌨🁪已经稳拿特等奖了。