周不器⚚👹对玩游戏其实兴趣不大,家里人平时也就🝫是伍雨、孙莞然会玩玩游戏,对游戏的设计、开发、发行、销🌈☯售等领域几乎没什么了解。
不过,这不妨碍🗽♣周不器对游戏行业的巨大信心。
开发游戏的成功概率,甚至比拍电影还低。
每开发一款游戏,都等同于一次创业了。
所以游戏行业风险极高。
可复制性极差。
同样的一个团队,在开发出一款风靡全球的游🞠🕡戏之后,可能马上就陨落了,就再也没有成功的因子了。
这是一个没法解决🝉的问题,世界上任何一个游戏工作🛇🚕室,都不可能长盛不衰,都必然会面临着灵感枯竭的下场。
想要解决这个问题,无非就是三条路。
一,旧瓶装新酒。
把过去的经典游戏拿出来,增加点新元素或者换个新皮肤,拿出去再📊🙇收割一波。即便是像《超级马♒里奥》《传奇》《魔兽世界》这样的经典游戏,在热度减退🔋后,也要靠着这种套路来持续性地造血。
二,采购IP。
就比如“星球大战”这个在欧美市场最负盛名🞠🕡的大IP,过去这些年里,卢卡斯影业授权给了七八个游戏工作室,开🃖发出了许许多多的星战游戏。
基本都是垃圾。
但是,“星战”的品牌太强大了,再加上欧美市场的防盗版机制,玩家们为了感受游戏,就🐄☻🐄☻只能去购买正版游戏。
有着“星☝⛽☑战”的号召力,很多垃圾游戏也可以卖出不错的销量,大赚一笔。
这实在是太坑了。
卢卡斯影业已经被紫微星环球收购了,周不器已经叫停🐱🃨了这一类的只顾🗞着短期利益,🍉🆒🏃却损害了品牌的长期价值的行为。
以后如果要开发“星球大战”、😐🀥⚡“漫威😜🂊🍂宇宙”、“速度与激情”、“侏罗纪公园”、“0🅱07”等大IP的游戏,一定要精益求精才行!
最好是由自家的游戏团队来做这件事。
畅游现在旗下的王牌游⛝🛜🝒戏《天龙八部》,EA旗下的《FIFA》都是I💆💆P改编成功的典型例子。
不过,以上两点都属于向内部的改变。