尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交🏀互式电🙈影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,🕂至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界🚖📘的认可。
而平行世界的交互式电🄄🞓影游戏,还十分的不⛢🜆成熟🟤🟇。
没有多少精良的制作,大部分就像是学🏽🟦🟙了三年动画交出的毕业答卷。😤
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众🚢人发放了设计初🏙🚣🕎稿,并进行了一些重要🙈内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要做到同时期的业🏙🚣🕎界最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大量的成🕘本,另外也是提高一下玩家的门槛💡📕🚪。
设🃰备配置玩底特律卡,那不就只能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆🎑🐗料,同时因为是交互🏼电影游戏。
涉及到激烈的镜头🕂转换,基本上都是以QTE即时演算来播放的。
这种情况,游戏内只需🄄🞓要加载镜头中出现的主要资源就行了。
而不用跟其🄬🀨他游戏一样,还要加载同一场景下的其他资源。🙈
这也是为什么同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类型永🁋远没有线程式高☧🁱的原因了。
第二,则是🄬🀨要组建他们的动捕工作室,底特律的动🕯🍉捕全部要由他们来做🃈🕸。
从长远的角度来看,这肯定是不划算的。
但随着启明星游戏的发展,该有的东西还是得有,陈旭在🝃🈞⛅这一块从来没打算省。