钟鸣点头:“对,大致是这个样子的……”
钟鸣在手环上打开新游戏的概念图,这个概念图就只是一幅简单的原画,但却把游戏的主要内容和🚫🖑👶玩法给展示得很清楚了。
跟《黎明纪元》一样,依旧是全息投影模式,只不过这次的全息投影模式不再锁定视角,玩家可以任意调整视角。
整个场地🃊是一个长方形,两端各有一个比较大的城池,上方的城池🂍🍤顶部有一个穿龙袍、戴皇冠的小人;大城池的两侧各有两个小城池,三个城池呈“品”字型分布。
而对面则同样是类🗷☦🁪似的镜像,只不过东方古典的城池风格变成了西🂍🍤方的城堡,城堡上小人的风格也变成了西方的风格,戴着🌣皇冠。
地图的中央🏅🗯是一条河道,上面有两座窄桥,双方🞊的小城池和窄桥被一条路给连接起来,🗚🜍一共有两条路。
整个地图十分规🗦🝻🐔整,虽然简单,但看起来🏗🚍挺舒服🞊。
因为是全息投影模式,所以玩家其实可以在任意视🏐🙏角查看🍺🍅🅩游戏的详情,🉥🈔除此之外玩家还可以拖动整个场景,以地图的中心点为轴水平旋转,最多旋转90度,也就是把整个长方形从竖直变成横着。
两条🄃道路上,有许多不同的士兵,看起来就像是大杂烩。不过🍴🌗都是q版风格,画风上比较统一。
贾嘉在这些士兵里看到了🂽🔎⛆一些华夏风的影子,比如弩兵、车兵、轻骑兵等,对面的士兵则明显是西方的类型,有骑士、弓箭手之类的。
这些是跟现实比较贴近的兵种,但数量极少,更多的是想象中的生物,也都可以用来作🗚🜍为兵种。比如西方的喷🙔🎫火龙、骷髅战士🗫🞢🕷、哥布林,而东方的则是有雷兽、毕方、腾蛇、貔貅之类的。
还有一些特殊的器械,比如床弩、攻城车、热气球等🗍🚕📓,最后🄗♕就是一些法术,比如大范围的落雷、火球、箭雨等等。
概念图上也画出了相应的界面ui,双方的所有兵和三个塔都是有血条的,而每个人则是可以通过回复🍬能量条的方式使用一些兵种卡牌在地图上安放兵种。战斗的结果也很简单,每掉一个塔就加一颗皇冠,如果主城被打爆就等于全盘皆输,最后根据双方的皇冠数量决定战斗的结果。
一张非常简单的游戏概念图☯,非常简单的游戏原型,甚至都不需要钟鸣太多🔺🅮的解释,贾嘉自己脑补都能看懂个七七八八。
“这🄃游戏的名字是《城池守卫战》,英🞽🙧🞽🙧文名字是defenseofastle,简称do吧。”
贾嘉又看了看♅游🗦🝻🐔戏的概念图,点点头:“嗯,应该不难做,回头我跟技术谈一谈,看看具体怎么去做。”
钟鸣🄃说道:“这游戏的制作难度肯定不高,不过就是数值的压力大一些。每个兵种的血量、攻击力、移动速度、费用等等都要仔细考虑和设计,包括各种复杂的兵种,保证不同的卡组之间实力不会差距太🙖👉悬殊。但是又要做出差异化,因为这游戏中的卡也是有品质之分的。”
“你先琢磨具体🗦🝻🐔的数值平衡怎么🝞🌐♶做吧,回头我再补一份文档,详细🂍🍤讲讲这游戏大致的经济系统,包括任务、宝箱、抽卡这些。”
钟鸣又简单交代了两句。
现在贾嘉是天极工作室的主设计师,所以这些相对简单的游戏,钟鸣都直接交给贾嘉🍿🍺🍌来完成了。
贾嘉接收了概念图,开始构思游戏的一些细节,钟鸣🗍🚕📓🗍🚕📓则是离开天极工作室,🔺🅮回到66层。
《城池守卫战》其实就是钟鸣前世的《皇室战争》,玩法一样,只不过加入了一些东方元素而已。当然还有个不同就是设备的载体从手机变🃝成了手环,画面自然也就从平面变成🇷🝌了全息投影。🈓♟