少量☪🂊的资源投入到塞尔达🎞💍传说即将登录pc的消息后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞尔达传说🟙的🌮销量,还有质量跟口碑放⛤🜓🁲在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要偶尔放一张图片,又或者拍一张百金跟🍬夜光组那边移植工作室的照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒🁆🃥🙼野大镖客的成本越高,他爆统子的收🇦🚵益也越高。
当然了这个法子也🌮不能一直用,要不然玩家跟媒体就审美疲劳了。
而在这期间,荒野大镖♊客的开发也已经进入到后半段了。
大部分的场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯🟢还有瓜玛🚺😜岛这些🝱🎽个场景,没有彻底完成。
而游戏内容这一块,各個组相应的主管🇦🚵们,也都纷纷进行了体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查看游🟙戏主线的流程,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着项🄙♢目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已🄬经算是比较麻木了。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发的前中期,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之😖🁔😖🁔余一起聊着游戏里面的内容。
但到了🃭🛂🙡后期,基本上不会🎞💍太聊游戏里面的设计跟剧情了🍬。
毕竟对于开发人员来说,在开发阶段已🇦🚵经对游戏的所有秘密了然于心了。
不🁆🃥🙼管是简单还是复杂的剧情,又或者是精🔔🀙妙的设计。