吃东西的环节过后,比赛也进入了后半程。
后半程首先是一段复杂的迷宫区,这片迷宫区上有许多半人高的巨石杂乱无序的摆放,其中恍若迷宫。
但这关虽然不难,骑师只要抬起头,就可以看到迷宫出口处标志物的大树,只要向着大树走,总会走出去的。
虽然走出去并不难,只是你公众障碍颇多,走起来还是颇为费劲。
而且,有些事看着简单,但当自己亲身入局后就发现不是那么回事儿了,尤其是对一些方向感差的动物来说简直是要命的。
就算骑师知道该怎么走,但这复杂的环境非常对坐骑的判断产生了很大的影响,这让它们的情绪很受影响,甚至根本就不听骑士的指挥,开始四处乱撞,而这只会让情况变得更糟糕。
甚至有几头暴躁的肯罗牛,直接用头撞这些岩石表达自己的抗议,而不幸相遇的肯罗牛,几乎必然的发生了战斗。
在这一关的表现,不同的动物也是不同的。
经过前几关时,其中比较少见的动物,如巨型球鼠、豹纹犀牛、橘岩大蛇都已经被淘汰出局了。
现在只剩下飞火马、葱头鸵鸟、霜花白鹿,当然还有,虽然很不靠谱但幸存到这里的肯罗牛,这都属于常规坐骑。
只有方舟的卷毛奔猪来到了这里。
......
在这里,一直处于领先的黑云飞火马,在这里的差距一下被拉进了。黑云飞火马虽然在速度体力方面优势,但在方向感上,却是并不如普通的飞火马。
而霜花白鹿也凭借身形灵巧的优势,在迷宫中辗转腾挪,拉进了与那些领先者们的差距。
但最令人吃惊的,无疑是方舟的卷毛奔猪,它穿越着迷宫区的速度,才是很快。
不是卷毛奔猪方向感好,而是卷毛奔猪现在根本就不看路,它的眼睛就是直勾勾的盯着的那果子,方舟只要通过改变果子的位,就可以轻松控制卷毛奔猪的前进方向。
很快他们就穿过了迷宫区,并且拉近了与领头部队的距离。
......
......
穿过迷宫区域后,进入比赛的最后阶段。
最后阶段是长达三十公里的实地长距离奔跑,在这个路段上,沿途有虽然有一些稀疏的树木草丛作为阻碍,但这些问题都不大,在这里,考验的是它们的耐力了。
经过了一个半小时以上的奔跑后,就连骑师们都很是疲乏了,更别说一直奔跑不停的坐骑们了。