《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就联想到了这♒🇷🝏个。
因为自走棋…它压根就不是个商业游戏,而是玩家🕡🗹靠着编辑器自己做出♒🇷🝏来的。
依赖于《dota2》的地图🝴🏕编辑器,自走棋作为一款全新的RPG地图,一🃁经上线就风靡全球。
归根结🀲⛧地,在于它独特的策略性玩法,🖶🗇🙡以及令🗁人上头的游戏性。
宝可梦的🏫贴图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。
冰川、🀲⛧岩石、河流、火山…仅仅🎧📞作为背景,不提供交互的话,对技术力的要求并不高。
此外,自走棋的🜊特点,在于棋子的升星和羁绊。
宝可梦的进🞈化序列🕠🖆,完美符合自走棋的升星玩法。
例🀚如3只一星小🜊火龙,升级成火恐龙,🖶🗇🙡三段则是喷火龙。
只🀚有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,作为过渡期的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例🀚如:“猛火”羁绊、“御三家🎧📞”羁绊、“家门鸟”羁绊。
亦或者是大🞈舌贝和呆呆🔑⛟兽🌼、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波波……
慢着…里面是不是混进去了什么奇怪🗞的东西?
不管怎样,按照“万物🔑⛟皆可自走棋”的玩法。
将“宝可梦自走棋”作为宝可梦公司双端🅣🈘发售的第🕡🗹一款网游产品。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然,🀲⛧《宝🞈可梦自走棋》的制作并不急于🅣🈘一时。
最快的话,也要等到明年才能发布。
在此之前,制作🜊《植物大战僵尸》等几款单机的DLC,才是公司眼下的目标。
确定完策划案的方向后。