离开芬兰的第二天。
美利坚西雅图的一座写字楼中。
创始人琼恩正在办公室焦急地等待着下属们的汇报。
米歇尔快步走进办公☛⛬室里,手中拿着琼恩等待的结果,而从⚵她脸上难以抑制的喜色,米歇尔悬着的心就落了下来。
即使如此,他还是快步上前,接过米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神🈑♍色振奋的一把抱🅎🅗住米歇🄍尔说道:“我们成功了!”
宝开公司成立很早。
早在2000年的时候,这家游戏公司就成立了,以休🃧闲游戏和发行商为主业。
截止到20🌿🄶09年,公司只有🌃190人,这已经不是小公司了,但是与真正的互联⚉网公司相比,也就是个籍籍无名的小角色罢了……
而就🄻🂳是这样一家小公司,早在20🜭🅕🆝07年中的时候,吸引了一家风投的注意。
游戏公司一般不受看重,除非你手握强大技术专利,一般风投⚅都很少投资游戏公司,因为公司的业务结构单一,而且🈑♍没人可以预测用户的喜好,也许你上一部游戏风靡全球,下一部游戏☐⚌🏼就可能扑进马里亚纳海沟。
风🜤🄊险程度极高与投资拍电影有的一拼,即使华夏当年游戏业巨头盛大,上市的时候也深受投资商的诘难,一点都不看好这个营收极佳的互联上市公司。
宝开游戏开发公司同样如此!
甚至于他们都没💻有开发赚钱的网游,它们公司主攻的是休闲游戏端。
在社交网络软件出现之前,休闲游戏真的不🚯太讨好,因为可⚵玩不如网络游戏,甚至粘着度也达不到预期,同时收费也是一个大问题。
也只有在社交网络出现📅😚后,互联网公司开始考虑着,如何提升⚅用户的软件粘着度和使用时🔩长时,才会把物美价廉的休闲游戏摆在眼前。
当然这些都是琼恩自己琢磨的。
他并不是科班出的商业📅😚人士,🌃但是他有自己的敏锐直觉,自己公司的休闲游戏,似乎与社交网站很匹配!
公司曾经⛇开发出了一款消除类游戏——宝石矩阵。
大约就是天天消除那种的pc版。
这款游👘戏推广的时候,只能在游戏推广平台中🞩🖱,占据🜘🏤小小的一块位置。
可是当他的公司接受了风投的投资,并且为🚯他引来了一个战略合作伙伴。
它们公司旗下的宝石矩阵小游戏,内置进了脸谱网休闲游戏中心。