随着血族内部封测游戏,他们越发地觉得这款游戏有多难玩。
首先怪物太强,玩家前期的对敌手段匮乏,不靠人海战术恐怕连头野猪都打不赢。
再加上没有经验,自然没有升级这回事,基本上不喝基因强化药水这种东西的话,玩家的属性是不会有变化的。
有一个替代经验的功勋,功勋的作用就是向基地兑换技能、武器、材料、药水之类的东西,还可以在玩家之间交易。
如此一来,功勋基本也成为了前期的货币,玩家之间功勋成了最重要的存在,钱算个什么东西?
怪物厉害,玩家变强难,这都还不算什么。
只要玩家够多,团结起来什么怪推不倒?什么任务完不成?
可最让血族不知道如何吐槽的一个设定是……玩家自己还有阵营之争。
其实这本无可厚非,毕竟很多游戏玩家之间是分阵营的。
可蓝牧设定的阵营也太多了,一个国家就是一个阵营,地球玩家根据不同国家被投生到不同的探索基地,同国的人都会出生在一起。
如此这般,玩家相当于一开始就是地狱模式的难度,未来一片黑暗……
小小的一百万平方公里内,分布着各种魔物、怪兽、险要地段。北部有恶劣的气候和冰原,还有隐藏着的亡灵生物。
东南部虽然气候宜人,又是大平原,可那是本土人类的地盘,一个强盛的王朝耸立在那里,跟玩家可不是一伙的,毕竟玩家属于外星入侵者。
西部南部就更不用说了,广袤的原始森林和草原地区,那都有强大的种族盘踞。
所以玩家的生存环境已经很恶劣了,结果还要内斗。
在仅有的夹缝中,玩家内部还分成了两百多个阵营,这是故意挑起现实国家的矛盾啊。
前期弱小的时候,不可能去抢占npc强大国度的土地吧?那怎么办?
当生存空间扩大时,必然会触碰到隔壁探索基地的领地范围,跑去一问,全是外国人。
刚开始还好,大家和平共处,可如果向外扩张受到挫折了怎么办?打不赢npc怎么办?
最后战争似乎不可避免了。
这的确是蓝牧故意的,他考虑了很久,最后还是决定这么设定。
他确实带着有战争就有痛苦,有痛苦梦魇就会成长的心思这么干的。