顾凡说的确实是大实话。
其实平心而论,万象🕹🎟编辑器真那么多bug吗?倒也🏅不至于。
虽说它有很🄆🞥🖑多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。
之前《飞升》之所以那么多bug,🅽🌄是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。
实际上如果真的认真修复,这100个bug中有大量的🇷🝍模型和贴图bug,很好🙜🗩修。
在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,♜不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。
所以,虽说🄆🞥🖑用这個编🕹🎟辑器的游戏公司还是少数,但也确实能勉强用一用了。
相较🕱🍛🈴于传统编辑器,万象编辑器的功能更强大,也更复杂。
所📃以此时摆在《无尽幻想传说》项目组面前的⚢📈有两条路。🇷🝍
第一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物🙾🐀☜理效果,都需要额外制作,工作量⛵🞱🗽仍旧🀡♽很大。
第二条路就是🜅⛙🚸用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间🜪系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。
即便测试团队🜅⛙🚸认真测试,程序全力修复,也终究会有漏网之鱼。
相较而言,还🜅⛙🚸是用万象编辑器的开发速度会更快一些🏅。
魏成杰点了点头:“🕹🎟🕹🎟好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。😙🁶正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一定的经验。”
顾凡又溜达着,去看了☴一下今天的招聘🅮情况。
在逆天堂发出招聘需求之后,立刻就被全国各地的简历🙅给塞满了。
毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上🍅、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。🃎
目前这些人的初面都是萧明玉负责的,主要是确定履历的真实性,⛈以及一些基础信息的核实。
之📃后才是各部门负责人去面试,确定业务能力并进入试用期。
面试完成之后,萧明玉把今天通过面试的几份简历分发给各部门负⛈责人,而后又对🙜🗩顾凡做了一个简单的汇报。
顾凡对目前的招聘进度还比较满意。
“对了顾总,还有一件事情。”