顾凡说的确实是大实话。
其实平心而论,万象编辑器真那🞆么多🎕🐹bug吗?倒也不至于。
虽说它有很多新技术、☮🂲新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至🞻🙕于随便做个什么游戏都有100个bug。
之前《飞升》之所以那么多bug,是因为🅟🇶🝂顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。
实📽☬际上如果真的认真修复,这100个b🙐🉠ug中有大量的模型和贴图bug,很好修。
在《飞升》大获成功之后🈟⛌,不论🞆是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,不仅🜩官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。
所以,虽说用这個编辑器的游戏公司🎕🐹还是少数,但也确实能勉强用一用了。
相📽☬较于传统编辑器,万象编辑器的功能更强大,也更复杂。
所以此时摆在《无尽幻想传说》项目组面前的有🃖🗵☕两条路。
第一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要☵🃬🚺额外制作,工作量仍⚥📠旧很大。
第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于🜭,可能bug会多一点。
即便测试团☱🃍🖞队认真测试,程序全力修复,也终究会有漏🛕网之鱼。
相较而言,还🜫🅆是用万象编辑🈰🁼器🍩的开发速度会更快一些。
魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边🜩的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一定的经验。”
顾凡又🆁🌥🁈溜达着,去看了一下今天🞆的招聘情况。
在逆🏕🚀天堂发出🜫🅆招聘需求之后,立刻就被全国各地的简历给塞满了。
毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上🎀各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。
目前这些人的初面都是萧明玉负责的,主要是确定履历的真实🎐🐍⚉性,以及一些基础信息的核实。
之📽☬后才是各部门负责人去面试,确定业务能力并进入🈟⛑试用期。
面试完🆁🌥🁈成之后,萧明玉☮🂲把今天通过面试的几份简历分发给各部门负责人,而后又对顾凡做了一🛡个简单的汇报。
顾凡对目前的招聘进度还比较满意。
“对了顾总,还有一件事情。”