讲到这里,顾凡向🛃🙬🍟莉莉丝发出灵魂一问:“莉总,你觉得如果真出现这种情况的话,你顶得住吗?”
莉莉丝不由得🅇🄛目瞪口呆,许久之后才挑起大拇指:“感觉你才🏕🙺🏛是真正的恶魔!
“立刻来地狱吧,我们地狱就需要你这样的人🞖才!🗰🟏🜈”🐲🃲
顾凡轻咳两声:“咳咳,我现在不就正在为🅐地狱发光发热吗?”
莉莉丝仔细🕧🟁想了想顾凡描绘的场景,确实觉得非常难顶。
看来在这方面人类🛃🙬🍟确实很有优势,在恶魔的折磨还主要停留在肉体层面的时候,🝌人类的折磨却已经提升到了精神层面。
如果真发生这样的事情,那天使估计要光速变🞖成堕天使,而恶魔多半会🕱直接上天堂。
“但是……顾凡,你确定在游戏中🍌🆭能做到这种程度吗?”
莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。
顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了这种设身处地🐲🃲的感受,但这里面有个问题:莉莉丝对于地狱有着很强的归属感🟔,所以当分不清地狱和天堂的时候,才会感受到痛苦。
但玩家呢?
这只是一款游戏,不论是仙侠🍄世界还是科幻世界,对人类来说都不是现🕱实世界。🝌
而且即便真的用了现实世界作为故事背景,🅐玩家们🗰🟏🜈也同样很清楚地知道这只是游戏。
现在的游戏毕竟🛵♋还🛃🙬🍟没有发展到100%拟真🅐的地步。
如果🙹🏖🚅玩🈓♤家对游戏世界没有这么强的归属感,那还能起到这么好的♺🍝🉅折磨效果吗?
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较🕧🟁于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏的互动性和代入感。🖻🗵
“即便🈓♤是像素🅇🄛风的简单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界🔙产生认同。
“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种📫是对自己有帮助的NPC,一种是需要战胜的敌人。
“NPC会给玩家发任务,会帮忙打架,会🅐有剧情对话、指引玩家行为。
“而敌🈓♤人就简单了,默认红名,除了见面就打之⚰外几乎没⚟有第二个可选项。
“对于玩家来说,被强大的敌人杀死固🍳🌇☣然痛苦,但一🐲🃲不小心失手杀死有用的NPC,就更加痛苦。