[首先,什么是兵线?]
[英雄联盟这款游戏,兵线1∶30S刷新,🜪中路1∶53S相遇,上下两路2∶03S。之后每30S会刷新一波兵线,六个小兵,每三波会带一个炮车兵。]
[就是这些兵线,组成了英雄联盟最⚺🖝关键的要素,也是决定比赛胜负的核心,不懂兵线,永远🔼都🆦触及不到LOL的核心。]
[你也可♷🍆以理解成,英雄联盟的一切,都是围绕兵线去做的。]
陈一秋用最简单的话概📾括了兵线,然后继🆙🐂☫续道:[而兵线体系,其实就是把所有关于兵线的要素,组成一个完整又逻辑自洽的体系,熟练之后,😽🔊运用到实战中,就会事半功倍。]
[我们平时一般都是怎么玩兵线的?]
李哥想了想,答道:[推线,回推线,♂运营。]
陈一秋点头:[没错,但除了推线、回推线之外🕝,其实兵线还包括,慢推线、🝢快推线、屯线、控线、卡线、断线等等…]
[什么情况下可以推线,控线,什么情况下可以🕝慢推,快推…什么样🜂的兵线,时间点,我们可以游走多久,游走到哪个范围…]
[比如我们打的中路,最普遍常规的⚺🖝,前期,如果是平线的情况,🞸😹🆖我们最多只能游走到不超过两边小龙坑边缘的区域,不然就会亏线。]
陈一秋用鼠标,分别在上下河🂎🍨道龙坑边缘的位置标记了一下。
[如果是正在推线,就可以将🂎🍨游走区域辐射到大龙坑、小龙坑内。]
[更远的边路支援,例如四包一,三包一,最好是能在屯一波兵以上的情况下,推进敌方防御塔,可以做到几乎无伤游走。🝀]
李哥眼前一亮。
陈一秋举得这个例子很恰当,他以前还真没有注意到,此⚵刻仔细回想,貌似还真是这样。
这算是一个小技📙巧,更重要的是🐱🃭🚿对方所说的兵线体系。🐼
还是那句话,Fake📾r不是普🐱🃭🚿通🈜人,他其实本来就是这个时代最懂兵线的人之一。
只是受于时代眼光的🎻🖓💌局限性,只🐱🃭🚿能在懵懂中前行。
尽管如此,在当前这个王者局中,连回推线小技巧都能令人眼前一亮的时代,他的理🙑解已然超出了一个版本。
换句话说,甚至不需要陈一秋说的太透,只需要对方这样提点几句,他已然能借此联想出一百种兵🗏线玩法。
说瞬间超过了前世的陈一秋,并不过分。
果然,接♷🍆下来陈一秋所说的一切,都带给了李相赫无限遐想,刺激了他的兵线理解。