讲到这里,顾凡向莉莉丝发出灵魂一问:“莉总,🍉🆑🎷你觉得如果真出现这种情况的🛩🟂🚙话,你顶得住吗?”
莉莉丝不🇴由得目瞪口呆🃚😗,许久之后才挑起大拇指:“感觉你才🔞🁫是真正的恶魔!
“立刻来🇴地狱吧,我们地狱就需要你这样🕄的人才!”
顾凡轻咳两声:“咳咳,我🈁🞧现在不👻就正在为地狱发🍉🆑🎷光发热吗?”
莉莉丝仔细想了想顾凡描绘🈁🞧的场景,确实觉得非常难顶。
看来在这方面人类确实很有优势,在恶魔的折磨还主要停留在肉体层面的时候,人类的折磨🕒却已经提升到了精神层面。
如果真发生这样的事情,那天使估计要光速变成堕天使,而恶魔⛔🚇👐多半会直接上天堂。
“但是……顾凡🜾🇱,你确定在游戏中能做到这种程度吗?”
莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。
顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了这种设身处地的感受,但这里面有个问题:莉莉丝对于地狱有着很强的归属感,所以当分不清地狱和天堂的时候,☫🎢才会感受到痛苦。
但玩家呢?
这只是一款游戏,不论是仙侠世界还是科幻世界🜶🆧,对人类来说都不是现实世界。
而且🖢🔔🀙即便真🞦🖕的用了现实世界作为故事背景,玩家们也同样很清楚地知道这只是游戏。
现在的游戏毕竟还没有发展到100%拟真的⚡💻🗀地步。
如果玩家对游戏世界没有🁠这么强的归属感🕄,那还能起到这么好的折磨效果吗?
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏的互动性和🜞🃎代入感♈。
“即便是像素风的简单游戏,也可以🖫🕨通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。
“在大多数玩家的概念中,游戏的机制🗌🚐💦其实很简单,无非就♀🅕是两种:一种是对自己有帮助的NPC,一种是需要战胜的敌人。
“NPC🇴会给玩家发任务,会帮忙打架,会有剧情对话、指引玩家🎖👉行为。
“而敌人就🞦🖕简单了🇻🝱🎸,默认红名,除了见面就打之外几乎没有第二个可选项。
“对于玩家来说,被强大的敌人杀死固然痛苦,但一不小♷心失手杀死有用的NPC,就更加痛苦。