在顾清寒以及其他资深者被传送到这里的十个小时前,巨山精神病院顶层办🞈💋🐖公室内。🄨⛩🝄
这间屋子的装修以白调为主,无论是办公桌、座椅、还是桌上的计算机,乃至地板和天花板都是都是清一的纯白色,且屋内设计曲线😒都是流线型,颇有种超乎当代科技的未来感。
“☚⛩🝄下一批⚪🔑⛤异次元实验体什么时候会传送到这里?”
一名坐在计算机前,进行数据观测的工作人员注视着屏幕,在这间除他以外并无他人的💑👋屋子里说道。
不到一秒,⛹🟑🜘通讯器里👴就传来了另一个男🅓🆄🍅人的声音:“还有十个小时呢,代号X,有什么情况吗?”
“研究员,⛹🟑🜘这次的位面融合有几个?”他在听对方的叙述时,又提出了一个新的问题。
“就一个《逃生》主场景,博士让你联合多位面吗?”数秒后,通讯器里的人回🈥答道,“o如果博士有这个要求的话,我可🌝⛫🝓以接管你那边的数据进行操作。”
“不用,把《🔒逃生》内的人物设定修改下就好了,那些高💦🔆位者最近对我们给出的猎物满意度不是很好。”他闻言,摇了摇🔢🂑🎄头后念道:“修改一下难度,把这些从低级星海选出来的垃圾好好利用下。”
“了解,交给我吧。”
看到这,我想各位已经猜的差不多了🟀🚁,眼下顾清寒他所进去的场景,其背景根本不是普通的《逃生》游戏那么简单,而是一个具有控制次元传送,且科技程度超前的未来世界观场景。
同一时刻⚪🔑⛤。控制🄉🞹基地的另一处,某办公🅓🆄🍅室内。
一位戴着金丝眼镜、身穿白大褂🃳🛳☵的男性正在一块由虚拟投影构💠成的操作台前喝着热咖啡。
“啊…终于把数据传送完成了,调整人物设定的🕻🎷🕯事情就不用我来操心了。”一号研究人员一边念叨着,一边调出了此次游戏场景的相关资料。
游戏场景编号:1221
时间:2012年11月
地点:巨山精神病院
基本故事背景:《逃生》是RedBarrel🕻🎷🕯s研发的一款潜入式动作单机游戏。于2013年9月4日正式发行。该作是一款恐怖生存游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。玩家将利用手中的DV记录并揭露这里的一切,但随着调🗐🚭查的深入他发现了一些极为恐怖的事。。
“2013年的游戏啊,两🞾百多年前的🅓🆄🍅远古游戏。”研究人员只花了几秒就扫完了这些内容,接着,他正准备唤出执行界面的时候,却在自己操作台前看到一个新的,从未出现过的资料。
“Scp3999?”研究员诧异了那么🙰一秒,随后点开了这一文件资料:“这是什🄨⛩🝄么时候出现的资料🃥🙺,从来没见过啊。”
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