《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、🖧🔿🆔运营成本低的端游,陆野下意识就联想到了这个🚧🕮。
因为自走棋…它压根🇻🝳🏋就不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑器自己做出来的。
依赖于《dot🙿a2》的地图编辑器,自走棋作为一款全新的RPG地图,一经上线就风靡全球。
归根💛💡📖结地,🚞在于它独特的策略性玩法,以及令人上头的游戏性。
宝可梦☩🂄🌔的贴图模型,可以使用🅪得🐌文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。
冰川、岩石、河流、火山…仅仅作为背景,不⛟提供交互的话,对技☾术力的要求并不高。
此外,自走棋的特点,在于棋子的升星和羁绊。
宝可梦的进化序列,完美符合自走棋的升星玩⛟法。
例如3只♤🐏一星小火龙,升级成火恐🚍💈🏸龙,三段则是喷火龙。
只有两☩🂄🌔段进化或单段进化的精灵🐌,则按🞤🖃照特点,作为过渡期的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁绊、“御三家”羁🍹绊、“家门鸟”羁绊。
亦或💛💡📖者是大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁🞤🖃甲贝、固拉多和波波……
慢着…里♤🐏面是不是混进去了什么奇怪的东西?
不管怎样,按照🙿“万物皆可自走🐌棋”的玩法。
将“宝可梦自走🙿棋”作为宝可梦公司双端发售的第一款网游产品。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然,《宝可🛤🞒📧梦自走棋》🖧🔿🆔的🜕制作并不急于一时。
最快的话,也要等到明年才能发布。
在此之前,制作《植🇻🝳🏋物大战僵尸》等几款单机的DL📹C,才是公司眼下的目标。
确定完策划案的方向后。