很显然,把学生证还给人家,对方一定会答谢,顺水推舟的让对方画🏸🞴😚几幅cHa🔼画。
这是🍜唯一的主意,🛪🟋就是♉怕到时候沈若雪找理由推脱。
要知道,找校花要🛪🟋c⚔👋Ha画🞿🙾的人都是拿号排队的,吕颂不一定能cHa得上。
而且吕颂的♩要求可不是一张cHa画······
阿宏一直很不解🍥,为什麽一定要用cHa画来做这次音👢乐游戏的背景。
阿宏是第一次听到以音乐为题材的游戏类型,所以⛕🚒💶不明白也很合理。
吕颂只能从头给阿宏科普一次。
众所周知,音🜠乐游戏,简单的来说就算键盘敲打出乐曲👢的不同节奏,来往常整首🔼歌曲的游戏。
虽然是小众♩题材,但⚔👋C♉作很简单,受众也很广。
但同时,这种游戏的缺点也很明显。
如果玩家长时间去打节拍🉁🄚♫的话,会慢♫🙮慢觉得枯🌻🄏燥。
而且和其他的过关游戏不一样,🅅没有明确的大Boss,游戏的目标不🁈🃰🛜🁈🃰🛜明显。
除了过关之後的🍥成就感♉,玩家就再也没有其他感觉。
不像现在自己做的这款《抡大锤的小nV孩》,有明确的目标,过关方式多🅩种多样,成就感爆棚。
所以,为此吕颂做了些改动。
在游戏中,玩家没打过一个节奏的节拍,该节拍就会变成cHa画的拼图中的一小🛐块。
完成一整幅♩的c🍥Ha画後,🞿🙾玩家可以解锁高级的乐曲,并得到稀有的奖盃。
当然,完成的cHa画会自动保存🚾在游戏⛳🞛储存目录里面,上面会显示出玩家完成🔼的时间和耗时。
玩家可以自有的上传到游戏後台里面,後台会显示全玩家的排名🄿。
这样一来,整个游戏就♉能够弥补玩家成就感不足的问题。
在此的基础上,吕颂还刻意的调整难度,拼图🌻🄏最後的一部分,音乐的节奏就会加快,让玩家手忙脚乱,以至於游戏失败。
试想一下,用一张炫酷的c🞿🙾Ha画跟♫🙮朋友炫耀,自⛕🚒💶己刚刚打过了难度五颗星的音游。