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除了芬兰的Supercell之外,还有瑞典的游戏公司King,旗下有一款在Facebook上很热门的消消🏤乐类游戏《糖果传奇》。
周🕳不器刚好要去瑞典,去考察🏀🖿😚下吉利收购沃尔🚒沃之后的整合情况。
索性就大老板出面,先去打打前站了。
说起消消乐游戏,这🛶个领域目前最受欢迎的游戏是宝开游戏工作室的《宝石谜阵》。不过,前世就不一样了🐶🄘。🔟
前世,EA没有收购朋友工作室🍟,而是收购了宝开工作室。
这就让宝开很惨。
接下来很多年里就没什么新游戏的推出了,创意枯竭、发展掣肘,老游戏也越来越脱离了主🉣🉈🅗流视野,《宝石谜阵》很快就不行了。
这一世则不太一样。
宝开游戏在畅游旗下,还可以继🍟续发挥余热,尤其早早地布局向移动端转型,目前堪称是全球移动端最具影响力的游戏🏤工作室了。
在这种情况下,《宝🛶石谜阵》就保持了很持续的热度。从某种程度来说,《糖果传奇》也是🉣🉈🅗在模仿《宝石谜阵》。
消🕳消乐游戏的主要受众群是女性,而女性玩家对绚烂的游戏画面特别着迷,宝开的切入点是女性都喜欢的“宝石”,King的切入点则是各种“糖果”。
相比之下,还是“糖果”更🆥👦接地气,更有现实感,“宝石”距离普通人的距离有点远☲🃔。
所以🗚🜌畅游想要收🗦购King,这就很容易了。🚒
不仅对方是创业公司,实力很弱。
这里还有一定的知识产权的争议。
《糖果传奇🗄🙁》似乎是《宝石谜阵》的高仿品。
如果交易达成,畅游成为了🆥👦King的控🂬股方,那一切问题就😡🂾迎刃而解了,就没有这方面的法律诉讼风险了。
对方就会很热切地想要出售。
真要打起官司来……哼哼,畅🏀🖿😚游🍟是游戏巨头,King只是一家小小的工作室,知识产权官司往往是漫长的拉锯战,那巨额的律师费King都支付不起。
在这种情况下,周大老板就不会客气了。
软硬兼施。