讲到这里,顾凡向莉莉丝发出灵魂一问:“莉总,你觉得如果真出🏉😐🀞现这种情况🂏🍱的话,你顶得住吗?🕵”
莉莉丝不由得目瞪口呆,许久之🍷🌱后才挑起大拇指:“🝔感⛇觉你才是真正的恶魔!
“立刻来地狱吧🙿,我们地狱就需要你这样的人才!”
顾🝌凡轻咳两声:“咳咳🙶🎹,我现在不就正在为地狱发光发热吗?”
莉莉丝仔细想了想顾凡描绘的场景,确⚓👂🆀实觉得非🟢🞶😫常难顶。
看来在这方面人类确实很有优势,在恶魔的折磨还主要停留在肉体🏉😐🀞层面🕧的时候,人类的折磨却已经提升到🜇了精神层面。
如果真🏚发生这样的事情,那天使估计要光速变成堕天使,而恶魔多半⛤🜙🂢会直接上天堂。
“🝌但是🏚……顾凡,你确定在游戏中🇴🜲🆅能做到这种程度吗?”
莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。
顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了这种设身处地的感🂮💊🐍受,但这里面有个问题:莉莉丝对于地狱有着很强的归属感,所以当分不清地狱和天堂的时候,才会感受到痛苦。
但玩家呢?
这只是一🏶🞢款游戏,不论是仙侠世界还是科幻世界,对人类来说都不是⛤🜙🂢现实世界。
而且即🏚便真的用了现实世界作为故事🟔背景,玩家🟢🞶😫们也同样很清楚地知道这只是游戏。
现在的游戏毕竟还没有发展到100%拟真的地步。
如🝌果玩家对游戏世界没有这么强的归属感,那还能起到这么好的折磨⛤🜙🂢效果吗?
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是什么🟢🞶😫?是游戏的互动性和代入感。
“即便是像素🕝风的简单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计⛤🜙🂢,让玩🞞家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。
“在大多数🌷🃮🛈玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助的NPC🕵,一种是需要战🅒胜的敌人。
“NPC会给玩家发☤任务,会帮忙🇴🜲🆅打🟔架,会有剧情对话、指引玩家行为。
“而敌人就简单了,默🙶🎹认红名,除了见面就打之外几乎没有第二个可选项。
“对于玩家来说,被强大的敌人杀死固然痛苦,但一不小心失手杀死有用的NPC,就更加痛苦。