非常之糟糕?
姜煜完没想到一开始的问🜲题居然是出在这里,整个人完愣住了。
姜河把视线头像笔记本屏幕,继续侃侃而谈:“你需要先理解商业企划与一般企划之间的区别,它们彼此之间的差距之大,就像是galga和rp👭🌆☚g一般。”
“写一般的企划,你可以尽情地填充里边的内容,哪怕是写出个历史背景的上下五千年也没有关系,反正那只是面向的一般人。但写商业企划,写拿给厂商看,需要让专业人士认同的🔇⚌🐁企划,你需要明白最关🐁☞键的三个要素。”
“概念、对象、好处。”
“一份优秀的企划案♑,需要尽可能简洁明了地强调出🁄这三个要素。”♲
“所谓‘概念’,解读一下,就是‘何为有趣的游戏’。这一点你有意识地体现出来了,但还不够明确和🐣简练,没有提炼出一个确切的关键词。啊,当然,‘受苦’或许可以算一个,但它更像是一个你自己的用语,难以让旁人轻易理解。”
“而‘对象’,自然就是游戏面向的群体。一般而言,可以用‘国、高中男生’一类的标签来概括,但通常为了锁定🜩🄷🂋具体的消费者🁸群体,会用‘某某世代’、‘轻读者群’、‘动画粉丝群’等更🕥🜫为明确的词汇表达。”
“至于说最后的‘好处’🜲,通常情况下,其实这才是一份企划案能不能通过的主要原因。玩家会因为这个游戏收获什么?🟑🜝🃊满足什么愿望?获得什么成就感?身为策划,你要明确地理解受众群体的主要需求,并且要能够满足或刺激他们自觉或潜在的欲望。”
“啊,顺便补充一点。刚才你没有否认这是一份‘企划书’,那我就只会站在企划书角度🞉💖👹上去看待。然而事实上,这份文档比起企划书,在我眼中更像是一本设定集,那些人物和地图的草图,还有详细的等级设定、加点与🗹阀值、人物小传🆉🍱记等等,其实对于一份企划书而言,都是不必要的。”
“或许由于你自己本身……本身的作者经历。”说到这里,姜河下意识地看了自家儿子一眼,眼中的意味有些复杂,“让你在写企划案的时候,下意识地想要写的更加详尽。”🈮🁰
“但这个也写那个也写,最后变得大杂烩的企🛬划书,除了暴『露』出创作者对最重要的点子没有自信外,就没有其余的作用了,甚至🕊会让人觉得你很外行。”
“嗯……不过你本来就是外行,最后补充的这🛬一点,就当我没有说过吧!”
一口气说了一大堆话,姜河微笑地看向紧抿着嘴唇,一脸纠结的🅤🈢姜煜,心中升起了几分异样的快感。
他从自己儿子🆡👅🆛身上看到了初出茅庐的自己的身影。
有些怀念,有些感慨,但更多的,却是那种身为过来人,迫不及待想要去指🄔☼🄱点的心理。并且这个对象变成了几⛲🞙年之前🜩🄷🂋就逐渐在各种游戏上赢不了的儿子后,又难免有了几分得瑟的心态。
姜煜倒是☃☙没有余力去关注姜河的表情,不如说他现在脑海里完就被“企划书”和“设定集”两个词占满了。
原来,自以为一直在写企划书的自己,到🎍头来却是在一个劲儿地生产设定集吗?不过也难怪,毕竟上个🙑世界的自己,哪有可能去找什么游戏企划🞣🖂🏵案来看,了不起就是在官方推出设定集的时候,掏一掏腰包罢了。
但是红坂朱音那份企划书……啊,对了!那位是已经被厂商钦定了制作人和策划的身份,所以写出来的东西,自然就🜩🄷🂋只🔄♫需要让同为创作者的同类看得懂、看得兴奋得难以自己就行了。
想明白各种缘由后,姜煜定了定神,扭头看向父亲,认真地问道:“我明白了。但是我现在还🅘是想问一句,您觉得📾☻这个游戏有趣吗?有想要制作的欲望吗?渴望去从无到有建造这样一个世界吗?”
“有趣哦。”姜河毫不迟疑地回答来了,“所以我刚才只是在指出这份企划书的缺点而已,得亏于你如此详细的世界观以及设定的描述,对于你所创造的那个世界,我已经有了深刻的理解。”
说到这里,姜河顿了顿,似乎是在组织言辞,接着才继续说道:“无论是从玩家的角度还是制作人的角度来看,这📾☻无疑都是一个有趣但前途未知的企划,不过一想到可以从哪些地方给玩家添堵,我就更感兴趣了,简直想要立马制作它!”