小姑娘本来就在华夏人生地🁬🈹🃌不熟,要是受了什么欺👩负,除了自己还有谁能替她做主?🀛♃
两个人又聊了📶🟒🜦一会,双叶🝐想起什么来,说道:“你刚回来,战龙很多事都等着你去处理,你就先处理你的事吧,我在这打会棋谱。”
懂事的让人心痛。
苏布冬本🏿☋♛来还想多陪会她,但她坚持苏布冬🖽先把手头上的事完成。
无奈,苏布冬带着歉意来到游戏开发部。
此时楚☐⚉行云已经把战魂和醉拳两款游戏准备好了,等待苏布冬的检阅。
苏布冬先看了一下醉拳,试完了两关,觉得品质不好不坏,没砸了牌子,就点头认可。这种影改游戏的本质就是赚快钱,所以只要达到及格线以上就行了。🛨🞽而🅾这款游戏本质上是一款换皮作品,所以不功不过。
战魂这款游戏反而是他有些关注的。
难为开发组想了这么一个关公战秦琼一般的创意🚝🔕。
维京海盗、罗马人、斯巴达人♲🌗⚵、东瀛武士、🖽明朝武将🏎在一起切磋武技。
这种感觉像什么呢,像铁拳的2D版。
每个兵种在基本操作上,都有攻、守、破三🖽种相对固定技能。
基本的克制系统就是守>🝐攻,攻>破,破>守,两个人若是同时对打,那么这里🂍🍤面的克制关系就如同猜拳,谁猜中对方出拳套路多,谁就能赢。
若是两个人都喜欢攻🌗击呢?那么就🈭有闪来增加差异。🏎
每个🜇⛧人物攻击完都是有硬直的,这时候是有破绽的。若是被击中,被击中的人的硬直会大🃗🗾于人物攻击时的硬直,那么不想被再击中,就要用躲闪和守来防止自己受伤;若是没有被击中,而是完美闪避,这时候会奖励攻击的出手速度大于出手后的硬直,然后判定击中对方。
所以这里面是有一定技巧在的。
本来这款游☳🃢戏是为FC研发,但是苏🆎🎟布冬觉得可以登上街机试一下,让玩家试一下硬核的对战。
所幸🜇⛧前期美工对人物🌗都进行了建模,减少了游戏转平台的时间。苏布冬让楚行云好好🀛♃的奖励一下这个游戏的美工。
“是谁啊?我怎么没见过这个风格的画?要是每个人都像他这么认真对待制作游戏,我们很快就能超过我们的那些国外同🇬🛨🞽行们。”🅱🐹
楚行云苦笑道📶🟒🜦:👓🈘“叫王建国,脑子里也不知道想些什么,我偶尔看了他的一份游戏策划书,投入职申请被pass掉了,我从垃圾堆里拣出来给他打了电话。”
“哦,我很好奇他是怎么策划游戏的。”
楚行云拿出那份入🍳🌊♄职申请,递给苏布冬,苏布冬是苦笑着看🄮完的。