冲撞!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz用着剩下的位移技能,躲过。🁏🄲🁟同🛏时也射箭跟上输出。
但陷入技能冷却期的他,不可能⚺🖠一直躲过夜与星的技⚹🖗能🖶🗃😼。被一击上挑击飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。
“十三连刺…接控…断头斩平A⚺🖠…🙽🏺🟊”解🛏说道。
“夜与星打出的连招与Erz几乎一样,因为这🖰🖓💏种的连招,是很稳定🈙⚗的,控制衔🅫接稳定,打出的伤害也是最大化。”
“不过,同样夜与星和E🜺rz一样🙽🏺🟊,用连⛊招是带不走……”解说正说着,突然看着屏幕停下了。
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的每三次攻击,都会出现一个暴击伤🈀害。
然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了⚹🖗长枪加成🂾🔞🁯15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”
“这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完全撑不了同职业的二十五次攻击的。这🇹🝝🌆只能适用骑士战士等高血量高防御的。”
说完项链,解说看着Erz的血迅速往🛏下掉,赶紧继续分析战况。
“有了项链的加成,夜与星连招下来,Erz的血量应🖶🗃😼该会与夜与星的血量差不多,处于🎟5%以下。
虽然看起来夜与星似乎📍🙧🌮有了优势,但我们不要忘了,Erz还有装备的🈓♢🈓♢套装效果!”
解说刚刚说完,夜与星连招也要结束了,Er🚽😹z的血量已经跌落7%了。
最后夜与星再次打出两个🜺暴击,Etz的血量落入5%🖶🗃😼以下。
然后只见夜与星浑身光芒四起,使用套装技能“战斗之神的凝视”,敌单位生命低🔆⚁🎚于5%,直接造成斩杀效果!
一杆长枪刺入Erz的身体,一串绝望的白色数字跳出🖶🗃😼!