虽然林昀是一时兴趣,这个游戏玩的人也不多,但是这个游戏的出现很大的改善了他的生活。🏹🟃凭借着这个小游戏上的广告收入,以及国家的助学奖金,林昀顺顺利利的完成了高中的学业。
如果说在什么地🝰🎴方有自信心的话,林昀只能说,自己在这个方面还是有点信心的。
「那就做游戏吧!」
但是做游戏也要钱……
「……」
「宿主,系统也没钱……」
哎……贫穷……
林昀长叹一声,感觉自己的霸🔟🁻总之路,👟🍼还没开始就要结束了。
「……」系统突然觉得自己很废物……
「宿主,你🔋⚫不可以设计出那种不需要🄮🀿🂥很多钱也能制作的游😽戏嘛?」
我想想,林昀翻出自🖌👑己的笔记本。这是一本很老旧的笔记本,是林昀十七岁生日⚤📚🛝的时候,不知名的人寄给他的,笔记本扉页上写着祝🍎他生日快乐。
除了这本笔记本之外🖌👑,还有两本书,一本关于植物,一本关于庄稼。林昀一开始还以为是身边的朋友寄给他的,但是在问过周围的朋友之后,都说不是他。
林🙇🈔♫昀只好把这个疑惑压到了心底,不过后来林昀没有再收到什么奇怪的东西,这本笔记本也😞🂤🐲就被他拿来当成记创作灵感的笔记本📘了。
上面写着大大小小的灵感,都是林昀在日常生活中,偶然灵光一现想到的,但是这些只是蜻蜓点水般🎳的掠影浮🖆🐛🀢光,距🁕离一个成品游戏,还是有很大的差距的。
林昀一边翻着笔记本一边跟系统商量。
如果说省钱的话,文字游戏倒是蛮省钱的。
林昀说的文字游戏并不是那种以文字为手段的谎言或者陷阱,而是一种游戏类型,以文字为载体的游戏,此类型游📦戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境🛒🛲。这种游戏类型经久不衰,举例说明,某橙游戏上的大部分游戏,都是文字互动类游戏。
他也🃛不像别的游戏类型,动辄几十万甚👟🍼至几百万,几亿的研发成本。简单的画面+不错的剧情+以🄬⛨及合适的音乐,就能出一部不错的文字游戏了。
除了部分文字类型,大部分文字类游戏,★☫与对画🏡面🉁和音乐要求相比,他们对剧情有着极高的要求,剧情是一个文字类型的灵魂所在,一个优秀的文字类游戏,必然有着一个极其优秀的剧情。
画面的话,林昀可以自己来,毕竟他也是做过游戏的人🉤了。设计角色,处理画面⚤📚🛝对他来说并不是难事。
当然最主要是好的画师🞧很贵,基本上都是几百起,林昀是买不起的。而音乐的话,得感谢古今中外的大师们,进入公共版权领域音🍛乐还是有着不少的,可以给林昀省下很大的一笔钱。
林昀之前放置类游戏,就是大🔟🁻量使用了18世纪美国民歌《哦,苏珊娜》的曲子。