第二颗📴,弗雷德选择了空白😌⛢😌⛢画面右上角的位置。
按照画面记忆法的要领,在图像恢复时,最好不要集中在某一个局部来恢复,因为那样有可☗能导致画面不稳,而是要选择分散恢复,这样画面才能稳🕷🎓下来,并且起🄕♀🅗到以点带面的效果。
第二颗星又成功点亮。
接着点第三颗。
第三颗弗雷德弗雷德选择了左上角。
又一颗星被点亮。
这三🞾颗星一亮,一个🈘三角形成型了,画面也初步稳了。
弗雷德接着点第四💰颗、第五颗,分别点在了左下⚗👠角和右下角的位置。
这五颗星一点亮,整个画面就像被五⚖👖🈶颗🇹闪亮的图钉给钉住,彻底🚻稳了。
画面一稳,接下来就轻松了。
凭借记忆,以及相互位置之间的逻🃲辑关系,弗雷德开始有条不紊地往🜍下点,东一颗,西一颗,上一颗🛶,下一颗……
一颗接一颗的星星被他在画面中点亮了。
按照书📴中介绍,整个星空画面被点亮大概四五🈜十颗星星时,整个画面就会“活”过📝🛶♓来,这也意味着星空画面的构建成功。
我点到多少颗后整个星空画面能活过来?
弗雷德一边点一边想。
因为掌握了诀窍,这个构建😌⛢过程对他来说已经没有了难度,他👼🎌🏧还有精力在点的过程中来考🜞🖿虑别的问题。
我点,我点,我再点……
越来越多的闪亮星星出现在了画面中。
三四,三五……
弗雷德一边点一边数。
三六……
当他数到三六时,奇迹出现了。