确定了游戏剧情和线索的主要方向,江川的策划任务就算完成了,剩下的场景和人物设计,包括游戏内的特效,他也不打算再利用探灵🛄🙳已有的,所以就需要其他部门的员工们发挥个人能力🀶,而他只需要做一个把控即可。
安排完工作,江川便结束了视频会议。
会🞞议⚓室内各部门的员工纷纷起身离开,唯独美术部干坐在座位上,久久不愿离去。
“要设计这么多的场景和线索♩,还限期一个月,完蛋了,我们美术部要全体手残了!”
“老大,手残就手残吧,可惜了📒🚓📁我这才刚植的头🁣🇫🛣发!”
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退出钉钉,江川接着打开了探灵,
这几天的时间他除了看书外,剩下的时间都👆花在了游戏上🏝🛅。
因为探灵⚊🏰🝫这款游戏最🗐狗的地方,不仅仅是大量的假线索,而且,即便是他们可以像江川这样,能够从这些假线索中发现真相,但是却还需要触发被林明抓住四次这个🙘条件后,才能进行答案选择。
而这一点恰恰抓住了玩家的逃避心理!
你可以完美避过游戏中的危机,但,🙐你同样永远也别想通关!
江川甚至已经看到,玩家们费尽心机却怎么也过不了关,在攻略的帮助下终于恍然大💪悟🏖🚂🐤时那气急败坏的表情。
现在,哪怕江川已经将探灵反反复复玩了几十上百次🕈🇧,却依旧没有感到腻烦,他这是在使用多种游戏方法,试图测试出游戏的bug所在。
不过,可惜的是,直到现在他也没找到。
屏幕中,江川操纵着游戏的主人公也就江川本川,在漆黑的客厅里寻找着线索,突然,诡异📼☨🁹的脚步声响起,江川连忙躲进厨房的柜橱中。
脚步在柜橱前转悠了片刻,随即消失。
柜橱里,江川剧烈的心跳声清晰可闻,
听脚步消失,江川缓🗐缓打开柜橱门🛳悄声走了出去。
将视角抬升到之前视角盲区,
一把明晃晃的菜😎刀赫然出现在他...现在他的眼前!
“你难道就这么想知道我是谁么?”