“莉总,从理论上来说,这么做当然也可以。但是有几个问题,务必审慎📫🝲🏆考虑一下。”
莉莉丝双眼微微眯起:“哦,是🗡🝎什么问题?”
顾👝凡轻咳两声,解释道:“第一个问🔗🀱题,我们收📃😏集负面情绪,也是要讲究方式方法的。
“假设有两种收集负面情绪的方式:
“第一种,让玩家摸不着头脑,他们感觉到⚅🏃游戏变得不爽🔉⚝了🙪🍐,但又搞不懂具体是哪里不爽;
“👝第二👾种,让玩家🁂🂻📿一眼看出这就是官方故意的。
“你觉👾得,🁦🈂哪种方式收集到的负面情绪更多?”
莉莉丝稍微思考片刻:“那当然是第🔗🀱一种了!”
这其🖚实很好理解,就像网友在网上跟别人辩论的时候,什么时候最破防?
如果知道对方是个纯NC,或者就是拿钱办事的水军,其实不至于那么破防。毕竟他都已经这样了,为什么不顺👕🈩从他呢🔭?与其说是生气,倒不如说是好笑。
反而对方如果一本正经地和你辩论起来,而你甚至对自己的理论产生了怀疑,觉得对方似乎也有一定道理。那么👕🈩如此纠结下去,必然是更加破🉃🄭防的。
游戏也是同理。
如果游戏公司办了一个特别傻逼的事情,一眼就很弱智🌤🁁,并且😱🅋🅀所有玩家都在骂,那么玩家们即便产生了一些负面情绪,往往也不会持久,甚至🉃🄭有可能转变成乐子人的心态。
反而是游戏公司做了一件很有争议的事情📢🜣,玩家们成了🌤🁁泾渭分明的两派,互不相让,一直吵吵,此时才能最大限度地📐🚀产生负面情绪。
见莉莉丝认可了自己的🟈🛈🚙观点,顾凡赶忙趁热打铁,继续说道:“所以啊莉总,你的办法虽然在理论上可行,但真正要实践起来,还需要严格的论证。
“过于简单粗暴的办法,是行不通的。
“比如说,我们设定好程序,游戏上线一个月之后,就默认将所有玩家的伤害都砍到原本的十分之一,让他们原本能打过的怪物也打不过了,原本能通关的副本也没🄏☐法通关了。
“👝这固然能获得一些负面情绪,🗡🝎但其实并不划算。
“一方面,因为这种改动🉤🉐🆜太过离谱,玩家们很快就会反🌤🁁应过来,不仅不气了,反而会想笑,无法持续产生负面情绪;📐🚀
“另一方面🁦🈂,我🛀🙔们的动机暴露得太明显,下一款游戏不管做成什么样都没人来玩了。
“综合考虑起来,其实并不划算。”
莉莉丝微微皱眉:“那你的意思是说,这个办法📃😏完全🝟行不通?所以连试都不用试?”🙒